スプラトゥーンVer3で良かった点。気になった点をまとめてみたいと思います。
※数時間程度しかプレイしていないのであくまで第一印象
良かった点
1、BGM
乗れるBGMでスプラトゥーンっぽくて良かったです。
前回のアプデ追加された、「わざと王道外してみました私たち凄いでしょ」感満載のBGMは私はあまり好きになれませんでした。
今回の追加2曲は開幕・サビの盛り上げ共に耳に残って試合を盛り上げてくれます。
特にガチマッチはどのルールでも基本中央まで10秒程かけて向かいます、その時に気の抜けたような音が流れると熱が入らなくなります。それだけ出だし数秒のBGMは大事だと考えています。
スプラっぽいっていうのは人それぞれで難しいですが、私はこういうのじゃないかと思います。
今回のは素晴らしい100点。
2、
ウデマエXの導入
レート制の導入でガチマッチのモチベ落ちてた人達もある程度かえってくるのではないでしょうか。
但し、私は確認していないのですがもしかしてXパワー2000以下ももしかしている・・・?
あとS+の減少幅がマイナス5から1に減っているらしいのですが、本当ならXパワーの安売りはする必要はないかと思います。
3、ギアパワーの調整
スプラ2は不要なギアが多かったので多少改善されたのは良かったです。
欲を言えばギアの数増やすなら同時にギアパワー新しいの追加する位は欲しかった、衣装の数ばかり増えてもどうしろと…。
2はスペシャルもギアも淡泊なんで意味不明な効果でもいいので変化つけてほしいです。
スタートダッシュ
効果時間中に、相手を倒したり、仲間が相手を倒したときにそれをアシストしていたりした場合、効果時間が7.5秒間ずつ延長されるようにしました。
スタートダッシュとかこういった発想なかったのでどんどんテコ入れして欲しいです。
気になった点
カーリングボムの調整
溜めると爆発が大きく、ノーチャージだと爆風はほぼなくなるような調整になりました。
強化なのか弱体化なのか微妙なところです。
爆発がないと分かっているのでアプデ前に比べて反射での誤爆を恐れる機会は減りましたし、その辺り強気に出れる場面が増えました。
しかし上手くなればなるほどカーリングの誤爆など狙わない、いかに上手に移動に使ってメインでキルするかが重要になってきますので、上位にいけばカーリングの爆風が減ったと言われても屁でもないと思います。
私はカーリングボムは出が軽すぎるのが問題な気がしていますので根本の解決には今回の調整ではならないと考えています。
塗り切った場面でも簡単にカーリングで貫け、道がつくれてしまうのはやっぱりちょっとどうかと思います。
カーリングボムは初期のPVで出ていたように反射させて死角から爆殺させるサブウェポンが本来の用途じゃないのかなと思っているので、現在の使われ方のように道を作ってイカ移動してメインで攻撃する為だけのものになってしまっているのは違和感あります。
個人的には逆に爆風は広げてもいいので、インクの消費量またはロックを重くするか、インクの跡をもっと細くするか、カーリングの初期スピードをもっと遅くして(サブ性能アップでスピードを調整する)ような仕様にした方がいいんじゃないかと思います。
溜めると爆風がデカくなるのは面白いと思います、狙ってきた人もいましたがぶっちゃけ強くない。
ハイパープレッサーの調整
今回リスプレの対策がされリスから撃とうとすると前に押し出されるようになりました。
しかしリスからちょっと前に出て撃てば結局同じなのではないかと思うのですが…。(使わんから分からんな)
無理やり前線後方でプレッサー撃ってくる人も散見されるようになったので弱体化されたのか!?
それでも依然特定のルール・マップだとかなりうざいのでもう一歩踏み込んでほしかったです。
ホットブラスターの調整
スシコラもそうですがスペシャルポイントを極端に重くして弱体化させる方法はあまり好きじゃないです。
しっかりメインの調整と向き合って欲しかったです。
マップ固定
スプラ2は良マップと言えるマップが少ない。 非常に少ない。
月間マップ固定にすると糞マップが特定のルールに集中する可能性が出てきます。
今月もタチウオ×デポンみたいなのが結構選ばれます。
全ルールにコンブ・マンタ・チョウザメ等、人気の高いマップは必ず毎月入るようにしてほしい。
マップ
これはVer3ってわけではないのですがマップ酷すぎへん?
私も散々スプラのマップデザイナー糞呼ばわりしてきましたがデポン以降碌なマップが出ていない。
ショッツルもなんだろう…。 中央のコンベアの配置はスプラ1のままで良かった気がします。
モンガラキャンプ場も相手陣地と断絶されていて、相手陣地に渡るのにリスクがあり。
崩せたときのリターンを考えながら動くのが面白味だったんですが、インクレールです~っといけちゃったらこのマップの醍醐味減りまっせ。
なんちゃらスタジアムは論外。
Ver3はBGMとウデマエXは良かったと思います。
※数時間程度しかプレイしていないのであくまで第一印象
良かった点
1、BGM
乗れるBGMでスプラトゥーンっぽくて良かったです。
前回のアプデ追加された、「わざと王道外してみました私たち凄いでしょ」感満載のBGMは私はあまり好きになれませんでした。
特にガチマッチはどのルールでも基本中央まで10秒程かけて向かいます、その時に気の抜けたような音が流れると熱が入らなくなります。それだけ出だし数秒のBGMは大事だと考えています。
スプラっぽいっていうのは人それぞれで難しいですが、私はこういうのじゃないかと思います。
今回のは素晴らしい100点。
2、
ウデマエXの導入
レート制の導入でガチマッチのモチベ落ちてた人達もある程度かえってくるのではないでしょうか。
但し、私は確認していないのですがもしかしてXパワー2000以下ももしかしている・・・?
あとS+の減少幅がマイナス5から1に減っているらしいのですが、本当ならXパワーの安売りはする必要はないかと思います。
3、ギアパワーの調整
スプラ2は不要なギアが多かったので多少改善されたのは良かったです。
欲を言えばギアの数増やすなら同時にギアパワー新しいの追加する位は欲しかった、衣装の数ばかり増えてもどうしろと…。
2はスペシャルもギアも淡泊なんで意味不明な効果でもいいので変化つけてほしいです。
スタートダッシュ
効果時間中に、相手を倒したり、仲間が相手を倒したときにそれをアシストしていたりした場合、効果時間が7.5秒間ずつ延長されるようにしました。
スタートダッシュとかこういった発想なかったのでどんどんテコ入れして欲しいです。
気になった点
カーリングボムの調整
溜めると爆発が大きく、ノーチャージだと爆風はほぼなくなるような調整になりました。
強化なのか弱体化なのか微妙なところです。
爆発がないと分かっているのでアプデ前に比べて反射での誤爆を恐れる機会は減りましたし、その辺り強気に出れる場面が増えました。
しかし上手くなればなるほどカーリングの誤爆など狙わない、いかに上手に移動に使ってメインでキルするかが重要になってきますので、上位にいけばカーリングの爆風が減ったと言われても屁でもないと思います。
私はカーリングボムは出が軽すぎるのが問題な気がしていますので根本の解決には今回の調整ではならないと考えています。
塗り切った場面でも簡単にカーリングで貫け、道がつくれてしまうのはやっぱりちょっとどうかと思います。
カーリングボムは初期のPVで出ていたように反射させて死角から爆殺させるサブウェポンが本来の用途じゃないのかなと思っているので、現在の使われ方のように道を作ってイカ移動してメインで攻撃する為だけのものになってしまっているのは違和感あります。
個人的には逆に爆風は広げてもいいので、インクの消費量またはロックを重くするか、インクの跡をもっと細くするか、カーリングの初期スピードをもっと遅くして(サブ性能アップでスピードを調整する)ような仕様にした方がいいんじゃないかと思います。
溜めると爆風がデカくなるのは面白いと思います、狙ってきた人もいましたがぶっちゃけ強くない。
ハイパープレッサーの調整
今回リスプレの対策がされリスから撃とうとすると前に押し出されるようになりました。
しかしリスからちょっと前に出て撃てば結局同じなのではないかと思うのですが…。(使わんから分からんな)
無理やり前線後方でプレッサー撃ってくる人も散見されるようになったので弱体化されたのか!?
それでも依然特定のルール・マップだとかなりうざいのでもう一歩踏み込んでほしかったです。
ホットブラスターの調整
スシコラもそうですがスペシャルポイントを極端に重くして弱体化させる方法はあまり好きじゃないです。
しっかりメインの調整と向き合って欲しかったです。
マップ固定
スプラ2は良マップと言えるマップが少ない。 非常に少ない。
月間マップ固定にすると糞マップが特定のルールに集中する可能性が出てきます。
今月もタチウオ×デポンみたいなのが結構選ばれます。
全ルールにコンブ・マンタ・チョウザメ等、人気の高いマップは必ず毎月入るようにしてほしい。
マップ
これはVer3ってわけではないのですがマップ酷すぎへん?
私も散々スプラのマップデザイナー糞呼ばわりしてきましたがデポン以降碌なマップが出ていない。
ショッツルもなんだろう…。 中央のコンベアの配置はスプラ1のままで良かった気がします。
モンガラキャンプ場も相手陣地と断絶されていて、相手陣地に渡るのにリスクがあり。
崩せたときのリターンを考えながら動くのが面白味だったんですが、インクレールです~っといけちゃったらこのマップの醍醐味減りまっせ。
なんちゃらスタジアムは論外。
Ver3はBGMとウデマエXは良かったと思います。
コメント
コメント一覧 (74)
コメント欄を惰性で見てるのとは違う
爆発範囲は少なくなったけどしっかり爆風ありますよ?
今作のステを最大限に活かせるのバケブラだけだから
もう聞き飽きたっての
デザイン云々は別として、ゲーム性だけを見ればオーソドックスなマップで好きなんだが。
面白味が無いと言われればそれまでだが、糞ステ追加されるよりよほど良い
開発はこの武器の存在を忘れてるんじゃないか?
自分と有名配信者だけが世界のすべてだと思ってるキッズ感がはんぱない
批判にまともに自分の意見出してるのカーリングだけなんですが
bバスもちゃんと改修してどうぞ
とりあえずBGM制作班が『前回から2年経って流行が変わった』という世界観をしっかり否定してくれたのは良判断
イカの世界に客が合わせる必要なんかないし、今まで客に合わせろっつー客商売の基本ができてなかった運営は猛省では済まされない てめえらのオナニーなんか見たくねーんだよ
もし3があるならくだらないイカ世界の掘り下げなんかしないで全部人間の都合に合わせたセッティングをしてほしい 尖った音楽センスなんかコレッポッチも求めてねーよ
あと、糞管のカーリングのコンセプト(反射させて殺す)は事故誘発クソサブになるので申し訳ないがNG
他は「そりゃあんたが1から勢だからそう思うだけだ」
昨日見たよ(戦慄)
目を疑ったわw
モンガラは同意
あっ
でもショッツルホコは
面白かったよ
それが本当に正しいのか間違っているのかは分からないけど、一人の意見として非常に説得力がある
ただ他のはどうなんだ。ハイプレはリスポンから撃てなくなっただけでハイプレ返しやマルミサが効くようになるし全然違う。それにハイプレは確かに一部ルールステでは今でも強いけど、ハイプレって他と比べてかなりルールとステージを選ぶスペシャルなのに、ホッケやハコフグでも使えない性能にしたら完全に産廃になるだけでしょ
それにステージの批判も理由が曖昧すぎ。「1のステージはこういう所が素晴らしくて2のステージはこういう所が酷い」くらいの説明書かないと、管理人に合わなかっただけにしか見えんよ。あとモンガラは横にインクレール足さないとスパショの無い2では長射程に抑えられるとどうしようもなくなるやん
昔の管理人ってもっと客観的で合理的な説明をしてくれるイメージがあったんだけど、2憎しのあまりおかしくなってないか。自分のこのコメントもとっさに書いたツッコミどころ満載のものだけど、それでも何か意見を言うなら理由は書かないと
でもモンガラエリアはまだ全然ありだと思う、ちゃんと他ステより通路の攻防分かりやすくて楽しいぞ
なお上手いチャーがいるとクソゲーになる模様
というか嫌いなマップがタチウオしかない。
チャーステ増やせって言ってるんじゃないけど、どうしても壁段差多すぎて打ち合う距離が近くなるからワンチャン倒せるブラローラースパとかのキルタイム早い武器が強めだよね
射程管理しようとすると長射程で有利取るには引かざるを得ないけど、引くとまた壁段差で詰められる、スプラ2はそういうゲーム
ここの管理人ほど具体的にステージの悪さ語ってる人も中々いないだろ
一つの記事だけで全てを語ってると思い込むのはもはや才能なのではなかろうか…
2擁護勢ってほんまアホ
ショッツルは押し込まれた後のリスキルが糞糞言われていたんだからリスポン地点付近を自由に動きやすくするアレンジして欲しかった
ナワバリで敵が全員生存かつ実力では押されてても戦わずに塗って塗り勝ったりできるのが凄く気持ちよかったんだけど
今は敵をキルして数が少ない内に足場を整えて相手のスペシャル反撃に備えるってのがナワバリでも普通になってるから3分間の試合を何度も続ける気が失せる
ホントなら奴らはガバエイムでもいい(というか、特定の状況下・地形で特に強い)代わりに隙を大きく取られているはずなのに、それをフォローできてしまう地形が多いせいで奴らはステージのかなりの範囲を活き活きとカバーできてしまう
そしたら、わざわざ相手が見える位置まで行ってしかもエイムを合わせなきゃいけないシューターチャージャーのほうがそりゃあ活躍しづらいよね
もちろん、バケブラローラーは先述の通り特定の状況下で特に強さを発揮するっていう特徴がある分立ち回りを気をつけなきゃいけないけど、そこさえ押さえればまあ強いよ
以上のことはのは2の発売当初から散々文句言われてることなのに、似たようなステが実装され続けてるっていうことはまあ開発はそういうゲームにしたいってことなんでしょ
段差遮蔽物多すぎてそれを無視できるブキが圧倒的に楽なステージが大半だもの
この点を鑑みるに、発売当初は短中射程やバケブラローラーが活躍しやすい、いわば拠点防衛が発生しにくくどこでも戦闘が起こるような(ある種脳筋イノシシでも立ち回れるような)ステージを多く実装して、拠点防衛の立ち回りがわかっている1からの継続勢と2からの新規勢の格差をできるだけ小さくなるようにしていたのかもしれない。
そんでもって、プレイヤーが成熟してきたら拠点防衛などの立ち回りが重要な射程ステを順次実装していくつもりなのかもしれない。(公式が言う1年間のアプデはあと3ヶ月弱しかないけどな!!)
「デボン以降ろくなステージ出てない」
「なんちゃらスタジアムは論外」
どの記事探しても、こう思う理由なんて書いてなかったよ
無いもの無理やりを有ることにして煽れるのはもはや才能ではなかろうか・・・
個人の好みばかりはしょうがないし、ただ叩くのではなく気に入らない理由を文章化するのはむしろ良いことだけど、自分の好みの部分をプレイヤーの総意みたいに糞マップと断定してしまうのは管理人のキャラとかそういう問題じゃなく以前からあまり好きではないなぁ…と、これまた一管理人ファンの好みに過ぎない意見。
その他は復活短縮の効果など、個人の考察レベルとしてはまとめサイトとはレベルの違う記事が多いなんで、これからも気が向いたらでいいんで更新楽しみにしています。
ボールド・ボボボーボボールド
インクに余裕あるとき適当になげればスプリンクラーより塗れるうえラッキーキルもついてきたり退路も作れたりと、圧倒的汎用性があったから弱体化自体はやはり当然かと
ハイパープレッサーはメガホンレーザーで良かった
これでこそダイナモや
油断しきった敵を一撃でぶち飛ばすあの快感
ハイパープレッサーごときじゃ物足りなさすぎる
ボールド・ボボボーボボールド
試し撃ちでやってても明らかにジャイロがおかしく感じる。
カメラカーソル動かした後、そのままジャイロレティクルがつられて動いていってエイムがずれるわ。
アプデ前はこんなことなかったんだけど……
リスポンプレッサーが何故文句言われてるかの根本的な解決をしてないわ
倒しきれなくても、相手は一回リスまで帰ってるわけだし味方の生存を手助け出来るだけでも十分
2のインクレールやスポンジが色々なステージにあるのはあんまり好きじゃない
ステージの独自性が薄れちゃう感じがするからかな?
特にスポンジは景観的にもマイナスなのが・・・
そりやそうやろ
1回ポイするだけでスプリンクラー以上に塗れるなんてちゃんちゃらおかしかったからな
インクレールとスポンジわかる。
そのステージだけのギミックで出してほしかったな。
1のアンチョビットゲームズのプロペラな感じでw
あと2のステージは塗れない床や長射程対策?で平面狭くて段差多いのが気になるのと、もっと駆け引きが楽しめるステージ作ってほしいかな。
スペシャルに爽快感は欲しいけど
モンガラはインクレールあそこには要らない感
スタジアムはすここのこ
博物館くらいだわ嫌いなステ
ビーコンが破壊されにくくなった事とダメージが若干少なくなった点を利用して、ホッケでは味方を守るためにわざとカスリにいった後に横方向に広く配置したビーコンに飛んで撹乱したり、それが厳しい時はバブルを飛ばしてヒット音で邪魔したり、最悪傘をパージして足掻いてみたり、ホッケでは多少なりともキャンピングシェルターが活躍出来る気がした。
しかし、ゾンビイカニンジャホットブラスターで突撃するともっと勝てた。
コンセプト崩壊
まあ完封防止なのかな
それだったら左のレールだけでも良かった気がする
ステージはそれぞ!好みあるだろうけど、アジフライは糞管の大好きな1仕様のステージ(長射程が通って中央を固めやすい)だから評価していないのは意外だわ。
まぁあんまりプレイしていなさそうだし、新し目のステージはよく分かってないのかもね。
ウデマエが全ルール共通だったうえに養殖も可能でガチパワーも無かった1に比べれば、ルール別に上位1%以内(ウデマエX)でガチパワー近い人と組ませてくれる今の方がずっといい
もちろんガチパワーが完璧に機能してるとは思わないけど、なんの指標も無かった1よりは格差小さくなってる
味方の状況を見て的確に動いてくれるイカが多いととても楽しいね
味方ボムラ溜まってて大きく有利状況取れてるのにホコを素通りしてボムラ持ちにホコ持たせるなどということをするイカ
初動ホコ割った瞬間に持って1だけ進めて死ぬイカ
完全に前線の味方が壊滅したのにわざわざ下がってきて倒されるイカ
こういったイカがいない部屋、ストレスフリー
わかる。なんか滑るっって感じがずっと続いた
しつこく補正したり感度変えたりしてしっくりくるとこ探し直した
インクレールで上取るの気持ちええぞ
ちなみに勝率は
フェス100%(過去3回のフェスで19戦19勝)
エリア64%(あんまりやってない)
ホコ59%(めっちゃやってる)
ヤグラ67%
アサリ64%
オールXだヨ
S+の降格が-5じゃなくて-1になったのは管理人さんがいうとおりXに上がりやすくするため
S+の上がXに抜けてS+のレベルが下がり、SとS+往復していた人たちがS+に定着
すると今度はSのレベルが落ち~、これが下へ下へと伝播していく
最終的にC~A帯の子供達が少しウデマエが上がって大喜び
これがX導入した目的のうちの一つ
たった1%のためにこんなアプデやらない
思惑通りにXが増えなかったら次のアプデで更に緩くするやろな
2350以上のマッチングは普通におもろいし
全ユーザーにとっていいアプデだったな
3曲だけだな
ま、2はもうやって無いからどうでもいいけど3の曲は今回の路線にしてほしいね
特にBattery Fullはサビが大好きでヘビロテし過ぎてABXYのファンになっちゃうよ
それだけは管理人に伝えたい
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